넥슨은 지난 2월 6일, 서울 그랜드 하얏트 호텔에서 기자 간담회를 열고, 오는 2월 15일부터 ‘제라: 인페란 인트리그(제라)’의 오픈 베타 테스트를 시작한다고 발표했다.
넥슨은 이번 간담회를 통해 ‘제라’의 오픈 베타 테스트 일정 발표와 이전 클로즈 베타 테스트에 대한 리뷰 및 향후 콘텐츠 업데이트 계획을 발표했다. 또 새로운 과금제 모델의 방향성을 제시하는 등 총체적인 내용도 공개했다.
넥슨은‘제라’의 오픈 베타 서비스를 통해 튜토리얼, 보이스 도움말 등의 편의 기능과 새로운 데미플레인, 다양한 기능이 추가된 대도시 아귈론 등 다양한 콘텐츠를 추가할 예정이다고 발표했다.
향후 준비 중인 업데이트 내용은 그 동안의 테스트 중 피력된 유저들의 의견을 반영한 내용으로 게이머들에게 긍정적인 반응을 이끌어 낼 수 있을 것으로 예상된다.
넥슨은 이 날 행사를 통해 게임 콘텐츠 및 오픈 일자 발표 외에도 새로운 과금제에 대한 방향성을 천명, 게임에 대한 장기적인 청사진을 제시했다. 넥슨의 민용재 본부장은 “‘제라’는 그동안의 천편일률적인 정액제 형태의 과금제를 탈피한 새로운 형태의 상용화를 진행할 것이다”면서 “구체적인 과금 내용은 향후 발표 예정이다”고 말했다.
넥슨이 발표할 ‘제라’의 과금 제도가 어떤 식으로 결정될지 모르지만 ‘마비노기’를 통한 다양한 요금제도 시행 및 ‘클래식RPG’ 무료화 선언 등 새로운 과금 제도를 개척하며 국내 온라인 업계의 선도주자로서의 모습을 보인 바 있어, 새로 발표될 과금 체계 역시 더욱 기대를 모으고 있다.
‘제라’는 15일 오픈 베타 테스트 시작을 앞두고 테스트 기간 동안 접수된 개선사항 들에 대한 최종 점검에 돌입, 유저들에게 최상의 서비스를 제공하기 위한 준비에 만전을 기하며 마지막 비상을 눈앞에 두고 있다.
‘제라’가 성공할지 아니면 반대의 결과가 나올지 누구도 장담할 수 없다. 그러나 한가지 중요한 사실은 개발사인 넥슨이 ‘제라’에 모든 것을 걸고 있다는 사실이다. 넥슨은 그동안 ‘바람의 나라’ ‘아스가르드’ ‘메이플스토리’ 등 롤플레잉게임을 서비스 한 적은 있어도 블록버스터급 정통 MMORPG라고 할 수 있는 게임은 ‘제라’가 처음이다.
MMORPG의 명가 엔씨소프트와 상대하기 위해서는 ‘제라’가 반드시 성공해야 한다. 넥슨이 ‘제라’에 공을 쏟는 이유도 이같은 이유 때문이다. 게임 명가, 넥슨의 게임 개발 노하우가 한 곳에 모인 대작 3D MMORPG ‘제라’가 넥슨의 자존심을 살려 줄지 그 결과에 귀추가 주목된다.
‘제라’는 어떤 게임?
‘제라’는 지난 2005년 6월 1일 게임 내용을 최초로 공개한 이후 7월부터 지난 1월까지 세 차례의 클로즈 베타 테스트와 두 차례에 걸친 스트레스 테스트를 진행한 바 있다. 해당 테스트 서비스를 통해 현재까지 총 2만 명에 이르는 유저들이 ‘제라’를 먼저 경험하는 등 뜨거운 관심을 받아 왔다. 제작기간 총 3년 제작인원 1백여명이 투입된 ‘제라’는 개발비로 1백억을 투자했다.
# by 히사비사 | 2006/02/08 11:58 |
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